lunedì 15 dicembre 2008

ICON FREE

Oggi voglio postare un po' di iconte stile web 2.0 che ho trovato su alcuni siti e consigliarvi dei link in cui potete davvero trovarne a migliaia e tutti assolutamente free...in più ce ne sono di ogni genere dai classici ai più bizzarri...penso di fare cosa gradita a qualcuno di voi :-) se conoscete altri siti mi raccomando aggingeteli nel commento...










Numerosissime ed altre icone le potete trovare su iconfinder e su iconarchive

Mafia 2

E' prevista per l' autunno 2009 l' uscita del tanto atteso Mafia 2...
Il primo capitolo, sviluppato da Illusion Softworks (ora chiamata 2K Czech), ha lasciato tutti a bocca aperta, ma il finale sembrava non lasciasse spazio a un secondo atto. L'annuncio di Mafia 2 ha quindi destato stupore.
Stupore che però svanisce grazie alle nuove informazioni. Mafia 2 infatti è un gioco che con il primo capitolo non ha niente a che fare e non vedrà nessuno dei protagonisti di Mafia 1. Anche l'ambientazione sarà diversa: Lost Heaven, lascerà spazio a Empire City, una città grande il doppio e più viva: sarà possibile anche entrare negli edifici (aspetto limitato nel capitolo).
Oltre alla grafica, che dovrà essere all'altezza delle console e dei PC attuali, 2K Czech ha sviluppato un nuovissimo motore fisico, che permetterà di danneggiare le abitazioni e le automobili. Ci sono anche dei particolari che potrebbero far storcere il naso a qualcuno, avvicinando la serie a GTA: le macchine avranno bisogno, dopo diversi chilometri, del rabbocco della benzina. Una caratteristica senz'altro reale, ma forse un po' stancante all'interno del gioco. Il nostro alter ego virtuale potrà inoltre cibarsi presso i ristoranti dell'immensa città.
Non ci resta che attenderema nel frattempo possiamo deliziarci con uno dei fantastici trailer che sono in circolazione...


domenica 14 dicembre 2008

UP Disney Pixar uscita 2009

UP la nuova prossima uscita prevista per il 2009 sarà firmata dalla coppia creativa formata da Pete Docter e Bob Peterson.

Il film racconterà le vicende di Carl Fredricksen, un anziano signore che per tutta la vita ha sognato di girare il mondo, ma che ha sempre dovuto desistere a causa di una realtà quotidiana fatta di tasse, bollette e problemi di salute.

Quando a 72 anni la vita sembra non offrirgli più tempo per realizzare il suo sogno, bussa alla sua porta Russell, un boyscout di otto anni che deve fare una buona azione. Sarà con lui che Carl intraprenderà il viaggio dei suoi sogni in Venezuela, dove potrà vedere animali selvaggi, ma incontrerà nemici inaspettati.

Se la storia è stata scritta da Bob Peterson, noto per aver sceneggiato Ratatouille ed Alla ricerca di Nemo, la regia sarà curata dallo stesso Peterson coadiuvato da Pete Docter, famoso per aver diretto Monster & Co.


City Engine

Dalla società svizzera Procedural Inc, arriva un prodotto assolutamente unico. CityEngine, un generatore procedurale di città dalle caratteristiche molto interessanti.
Come ampiamente risaputo, e caldamente consigliato, una delle regole da osservare ostinatamente nella realizzazione di opere 3D è l' aggiunta di casualità, normalmente presente in natura, ma così difficilmente ricostruibile in CG senza un appesantimento delle scene eccessivo e senza il bisogno di tempi biblici per terminare il lavoro.
CityEngine, un programma che mette a disposizione una serie di strumenti avanzati per la generazione delle città. Infatti il programa consente di utilizzare ad esempio mappe per controllare l' elevazione del terreno, eventuali zone dove non devono essere presenti edifici (il letto di un fiume ad esempio), oppure mappe per controllare la densità degli agglomerati o anche l' elevazione degli edifici, per fornire un completo controllo sul risultato finale.
La prima cosa da fare è definire la rete di strade. Per farlo occorre utilizzare il wizard Grow Street. Al suo interno sono ospitati tutti i parametri disponibili per il controllo della generazione, come ad esempio il numero di strade complessivo, il tipo di pattern da utilizzare per la realizzazione della rete di strade sia per quelle più grandi sia per le piccole vie (potendo scegliere tra Radial, Raster ed Organic o anche combinazioni tra i tre), l' allineamento delle strade, la loro lunghezza e la variazione sulla stessa e svariati altri parametri. Naturalmente, un software del genere deve prevedere il controllo della crescita o l' elevazione della città, attraverso dei dati preesistenti. Per controllare tutti gli aspetti della generazione della città, CityEngine consente di utilizzare file immagine. Il programma permette anceh di lavorare per selezioni effettuate direttamente nelle viste 3D, al posto di effettuare la crescita su tutte le strade generate col wizard. Operando in questo modo otterremo tanti layer quante sono le selezioni. Va ricordato che CityEngine, al momento, è un programma a 32 bit, pertanto presenta il vincolo dei 2GB RAM di sistema accessibili al massimo. Proprio per evitare eccessivi rallentamenti del software dovuti al consume di RAM, possono essere utilizzati i layer e le selezioni, per semplificare quanto visualizzato a schermo. Per l' esportazione delle scene non ci sono vincoli di memoria, lasciando all' Utente la possibilità di poter esportare quanto desiderato. La versione a 64 bit è stata comunque prevista e verrà rilasciata a breve. Per altre informazioni riguardo il progetto consultare la pagina http://www.procedural.com/cityengine/case-study.html.
Il sito ufficiale del programma è su http://www.procedural.com.
Interessante concorso al quale è possibile partecipare è il CityEngine Modeling Contest, iniziativa fatta partire dalla società durante il Siggraph per trovare la migliore opera tra chi si cimenterà nella realizzazone di città con il programma anche utilizzando la versione trial. Si vincono 5 pacchetti completi. Per informazioni http://www.procedural.com/cityengine/siggraph-2008.html#c625

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Torino, Torino, Italy
Ciao mi chiamo Cinzia sono una 2d 3d developer con una grande passione del cinema...in questo blog cercherò di postare il più possibile novità sul cinema e sul magico mondo del 3D per i fanatici come me soprattutto di Autodesk Maya